Guide des fins
Guide des fins de Devastate : bonne fin, routes et choix de sanity
Ce guide explique comment aborder les recherches de bonne fin, les routes risquées, les changements de sanity, le timing des objets, les tâches et les versions sans considérer chaque affirmation en ligne comme vérifiée. Utilisez-le comme plan de route avec peu de spoilers.
Comment fonctionnent les fins de Devastate ?
Les fins de Devastate doivent être vues comme des résultats de route : choix répétés, valeurs visibles, objets, tâches, tenues et version utilisée. Comme les sources publiques se contredisent parfois, notez votre propre route avant de suivre un raccourci.
Réponse
Les fins dépendent des preuves de route
Les fins de Devastate doivent être vues comme des résultats de route : choix répétés, valeurs visibles, objets, tâches, tenues et version utilisée. Comme les sources publiques se contredisent parfois, notez votre propre route avant de suivre un raccourci.
- Réponse rapide
- Facteurs
- Bonne fin
- Versions
Intention
Pourquoi une page dédiée aux fins
Les fins de Devastate doivent être vues comme des résultats de route : choix répétés, valeurs visibles, objets, tâches, tenues et version utilisée. Comme les sources publiques se contredisent parfois, notez votre propre route avant de suivre un raccourci.
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Facteurs de route pouvant influencer les fins
Utilisez ces facteurs comme checklist à chaque test. Toutes les versions n’affichent pas les mêmes libellés, mais le schéma reste utile : état, choix, résultat, note.
| Facteur | À noter | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Sanity | Valeur avant et après une action forte, un objet ou un événement | C’est le signal d’alerte le plus clair quand il est visible. |
| Objets | Nom, timing, ordre et réponse visible | Les enchaîner rend la cause difficile à lire. |
| Tâches | Tâche active, état, récompense et prochaine piste | Elles indiquent souvent une progression plus sûre. |
| Tenues | Tenue débloquée, coût, indice et réaction | Elles peuvent influencer scènes ou interactions. |
| Version | Plateforme, package, version et source | Les routes peuvent changer selon la version. |
Méthode
Une feuille par tentative
Utilisez ces facteurs comme checklist à chaque test. Toutes les versions n’affichent pas les mêmes libellés, mais le schéma reste utile : état, choix, résultat, note.
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Contrôle
Une seule variable majeure
Utilisez ces facteurs comme checklist à chaque test. Toutes les versions n’affichent pas les mêmes libellés, mais le schéma reste utile : état, choix, résultat, note.
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Plan avec peu de spoilers pour une bonne fin
Une route de bonne fin doit privilégier un état stable, un bon timing d’objets, des tâches terminées et le suivi des réponses positives ou neutres.
Étape 1
Construire une base propre
Une route de bonne fin doit privilégier un état stable, un bon timing d’objets, des tâches terminées et le suivi des réponses positives ou neutres.
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Étape 2
Commencer par des actions sûres
Une route de bonne fin doit privilégier un état stable, un bon timing d’objets, des tâches terminées et le suivi des réponses positives ou neutres.
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Étape 3
Confirmer avant de répéter
Une route de bonne fin doit privilégier un état stable, un bon timing d’objets, des tâches terminées et le suivi des réponses positives ou neutres.
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- Bonne fin
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Risques de mauvaise fin et de route ratée
Les mauvaises routes viennent souvent de la précipitation, des changements de statut ignorés, des chaînes d’objets, des builds modifiés ou de guides écrits pour une autre version.
Risque
Sanity basse et chaînes d’objets
Les mauvaises routes viennent souvent de la précipitation, des changements de statut ignorés, des chaînes d’objets, des builds modifiés ou de guides écrits pour une autre version.
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Risque
Mods et raccourcis unlock-all
Les mauvaises routes viennent souvent de la précipitation, des changements de statut ignorés, des chaînes d’objets, des builds modifiés ou de guides écrits pour une autre version.
- Réponse rapide
- Facteurs
- Bonne fin
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Risque
Affirmations sans preuve
Les mauvaises routes viennent souvent de la précipitation, des changements de statut ignorés, des chaînes d’objets, des builds modifiés ou de guides écrits pour une autre version.
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- Facteurs
- Bonne fin
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Notes de version et prochaines pages
Les routes de fin sont fragiles car les résultats de recherche montrent plusieurs plateformes et versions. Reliez vos notes au reste du wiki.
Gameplay
Revoir la boucle de gameplay
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Wiki
Utiliser les catégories Wiki
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Updates
Voir Updates en cas d’écart
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FAQ des fins de Devastate
Comment obtenir la bonne fin dans Devastate ?
Utilisez une route propre : notez la version, gardez la sanity stable, terminez les tâches, testez un objet à la fois et confirmez les réponses positives ou neutres.
Un seul objet peut-il débloquer une fin ?
Ne le supposez pas. Les objets peuvent compter, mais les tâches, la sanity, le timing, les tenues et la version peuvent aussi changer la route.
Pourquoi un guide ne fonctionne-t-il pas avec ma version ?
Il peut être dépassé. Notez le package, la plateforme et la version, puis comparez avec Wiki et Updates.
Faut-il utiliser un APK modifié pour voir toutes les fins ?
Non. Il peut modifier la logique, casser les sauvegardes ou créer un risque de sécurité.
Où apprendre les bases avant les fins ?
Lisez Gameplay pour la boucle principale et Guide pour les habitudes de départ.